Раманту (Ramantu) легендарный герой атаки

void

Сборка № 1 Арена, Роковая Башня (лейтгейм)

Приоритетные "основные параметры" в артефактах и атрибутах

Таланты

Раманту – легендарный ящер войдовой (нейтральной, темной) стихии. Эта та ящерица, ради которой мы проходим миссии, тратим кучу глифов, качаем 100500 ненужных героев для закрытия Потайных комнат в сложном режиме Роковой башни. Да, раньше точкой по миссиям у нас была Арбитр, но игра растет и развивается и какое-то время назад нам добавили новых миссий и Раманту, как награду за прохождение еще трех частей. То есть если раньше игра была: до Арбитра и после, то теперь мы играем: до Раманту и после получения его. Возможно, настанет день и нам введут еще какого-то имбалансного героя, за которого нам придется попотеть, но сейчас именно так добывается наш ящер. Чем же так хорош наш ящер? Да тем, что помимо блока базовых навыков, он умеет накидывать блок пассивных навыков, что является прямой контрой для таких героев, как Сифи Смятенная, Нехрет Могучий, Урсуга и других героев Платиновой арены.

Как же мы одеваем нашего Раманту? Да все просто: либо сет иммунитета, если у вас команда без Сифи Смятенной, либо в три сета расторопности, если вы счастливый обладатель данной девочки и граете в пачке с ней.

Приоритетные параметры – скорость и меткость, меткость и скорость. На этом все, больше ему не нужно ничего.

Книги: да, что за вопросы, вы получаете Раманту на очень позднем этапе игры и он достоин каждого легендарного тома вашей библиотеки.

Скиллы и коэффициенты урона Раманту (Ramantu)

Навык 1: Напряжение

Атака по врагу. С вероятностью 75% продлевает перезарядку случайного навыка цели на 1 ход. Если перезарядка навыка увеличена до максимума, с вероятностью 25% накладывает Оглушение на 1 ход.

Если удалось продлить перезарядку, также сокращает на 1 ход перезарядку случайного навыка союзника с самой заполненной шкалой хода и навыком на перезарядке.

Ур. 2 Урон +10%

Ур. 3 Шанс штрафа: +10%
Ур. 4 Урон +10%
Ур. 5 Шанс штрафа: +15%

3.2*[АТК]=5710

Септимус А1 9793.
Раманту A1 5710.
Заргала А1 5243.
Галек А1 4440.
Навык 2: Ярость мутанта

Перезарядка: 3 хода

Атакует врага 4 раза.
Первый удар с вероятностью 75% накладывает Штраф защиты 60% на 2 хода.
Второй удар с вероятностью 75% накладывает Слабость 25% на 2 хода.
Третий удар с вероятностью 75% накладывает Штраф скорости 30% на 2 хода.
Четвертый удар с вероятностью 75% накладывает Блок бонусов на 2 хода.

Если после атаки на цели осталось 4 или больше штрафов, с вероятностью 75% накладывает на всех врагов Истинный страх на 1 ход.

Ур. 2 Урон +10%

Ур. 3 Шанс штрафа: +10%
Ур. 4 Урон +10%
Ур. 5 Шанс штрафа: +15%

1.8*[АТК] (4 удара)=12848

Раманту A2 12848.
Астралон А2 11268.
Фейн А2 9579.
Ледяная Банши А3 6276.
Навык 3: Кровавые крылья

Перезарядка: 4 хода

Атака по всем врагам. Перед атакой с вероятностью 80% снимает все бонусы с врагов.
С вероятностью 80% накладывает Блок активных навыков на 2 хода на врагов без пассивных навыков.
С вероятностью 80% накладывает Блок пассивных навыков на 2 хода на врагов с пассивными навыками.

Ур. 2 Шанс: +10%

Ур. 3 Шанс: +10%
Ур. 4 Перезарядка -1

5*[АТК] МАСС=7435

Трунда А3 12542.
Раманту A3 7435.
Венценосная A2 7138.
Каэль A3 6696.
Навык 4: Грубость (пассивное)
Каждый раз, получая от врага ОглушениеСонЗаморозкуСтрахИстинный страх или Провокацию, мгновенно заполняет свою шкалу хода на 30% и накладывает на себя Бонус скорости 30% и Щит на 2 хода. Сила Щита равна 30% собственного максимального здоровья.
Навык 5: Аура

Увеличивает меткость союзников во всех боях на 80 ед.