Вар-Галл (Var-Gall) легендарный герой защиты


Сборка№ 1 от [GRA] Takeshi Войны Фракций (лейтгейм)
Приоритетные "основные параметры" в артефактах и атрибутах

Таланты

Вар-Галл – легендарный ящер, которого можно было сделать в слиянии, скормив в него аж целых 16 Озерников. Это было одно из самых забавных слияний в нашей игре и многие не стали заморачиваться, а зря. Этот Папка Озерников, как прозвали его в народе является очень полезным персонажем для Прохождения Крипты фракции. Берем Папку, Живоглота, Озерника и еще два тела – вот вам рецепт закрытия Крипты.
Одеваем мы нашего Вар-Галла в следующие сеты: живучесть, защита, сет щита.
Приоритетные параметры – скорость, меткость, защита, здоровье, сопротивление. Можно дать знамя на защиту, а сопротивление с меткостью добрать дополнительными параметрами.
Книги: он и без них хорош и отлично себя чувствует, так что можно не разоряться.
Скиллы и коэффициенты урона Вар-Галла (Var-Gall)
Навык 1: Обдирание

Атакует врага два раза. С каждым ударом заполняет свою шкалу хода на 5%.
С вероятностью 30% атакует этим навыком еще раз. Если атаку удалось повторить, накладывает на цель Штраф лечения 100% на 2 хода.
Ур. 2 – Урон +5%
Ур. 3 – Урон +5%
Ур. 4 – Урон +5%
1.35*[ЗЩТ] (2+ удара)=5967
Навык 2: Кровавая дань

Перезарядка: 3 хода
Накладывает на себя Усиление 25% на 2 хода. С вероятностью 75% накладывает на врага Провокацию на 1 ход.
Ур. 2 – Шанс бонуса/штрафа +5%
Ур. 3 – Шанс бонуса/штрафа +10%
Ур. 4 – Шанс бонуса/штрафа +10%
Ур. 5 – Время перезарядки -1
Навык 3: Западня

Перезарядка: 5 ходов
Атака по всем врагам. С вероятностью 75% накладывает Штраф атаки 50% на 2 хода.
Ур. 2 – Урон +10%
Ур. 3 – Шанс бонуса/штрафа +5%
Ур. 4 – Шанс бонуса/штрафа +10%
Ур. 5 – Шанс бонуса/штрафа +10%
Ур. 6 – Время перезарядки -1
3.85*[ЗЩТ] МАСС=5548
Навык 4: Кошмарный враг (пассивное)

Получая удар, сокращает макс. здоровье атакующего врага на 5%. Макс. здоровье одного врага нельзя сократить более чем на 50%. Эффект срабатывает один раз за атаку. Навык не работает против боссов.
С вероятностью 50% накладывает Истинный страх на цели, максимальное здоровье которых сократилось на 20% и более.
Навык 5: Орден черепа (пассивное)

Перезарядка: 1 ход
В начале каждого хода воскрешает Озёрника с 50% запасом здоровья и заполняет его шкалу хода на 50%.
[Если в команде несколько Озёрников, воскрешает только одного.]